TIRO DE
CUMBRE
UN POCO DE FÍSICA. UN MUCHO DE PUNTERÍA.

Tiro de cumbre

01 / LA PRADERA

Primer vuelo

TIEMPO00:00
DISPAROS00
TU PRIMERA CUMBRE

Apunta alto.
Acierta cerca.

Alcanza el banderín con la bala o su explosión. Cada intento te enseña el camino.

Cinco paisajes. Sin límite de intentos.

ANTES DE ENCENDER LA MECHA

Dos ajustes.
Un buen disparo.

  1. Ángulo: inclina el cañón. Más alto para superar montañas; más bajo para un tiro directo.
  2. Potencia: cambia la velocidad de salida. Más potencia suele llevar la bala más lejos.
  3. Toca o arrastra hacia donde quieras apuntar. Más lejos del cañón significa más potencia. También puedes usar las barras o los botones + y −.
  4. Dispara con el botón o Espacio. El viento empuja la bala durante todo el vuelo. Los banderines señalan la dirección: caídos en calma, más levantados y agitados a mayor viento. El número indica su velocidad con signo.
  5. La bala o su explosión deben alcanzar el poste del banderín. Un impacto cercano sirve. Las montañas y los lagos detienen el disparo, pero no cambian el terreno.

El rastro del último disparo te ayuda a corregir. Los intentos son ilimitados; se guardan tus mejores marcas en este navegador. La pausa no cuenta en el tiempo.